Aramyl |
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| 2x10% = 2 incantamenti (ovvero fuoco, aria, acqua, terra e, nel caso di armi/armature, ignorare difesa/attacco) al 10% (ovvero +10% al danno delle armi, alla difesa dal danno elementale, al danno degli incantesimi o all'attacco o alla difesa)
3x8% = 3 incantamenti (ovvero fuoco, aria, acqua, terra e, nel caso di armi/armature, ignorare difesa/attacco) all'8% (ovvero +10% al danno delle armi, alla difesa dal danno elementale, al danno degli incantesimi o all'attacco o alla difesa)
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